
개요
청소년 대상 재생에너지 온라인 캠페인을 위해, 다시 할수록 최고 기록을 깨는 모바일 웹게임과 랭킹 · 경품 시스템을 만든다.
고객이 겪던 문제
몇 주 동안 순위로 시상하는 캠페인인데, 한 번 풀면 끝나는 퀴즈형 게임으로는 참여자가 다시 들어올 이유가 없었다.
ITF가 한 일
러너, 리듬, 탑 쌓기, 2048, 장애물 비행 다섯 가지를 재생에너지 소재로 실제 플레이되는 시안으로 만들었고, 그중 발주처가 고른 두 종을 개발한다. 모두 한 판 1~3분에 갈수록 어려워지는 구조다. 매일 재생에너지 OX 문제를 맞히면 그날 쓸 부활권을 줘서 교육과 재방문을 함께 챙긴다. 종합 순위는 두 게임의 최고 기록을 각 게임 1위 대비 점수로 바꿔 더하고, 서버가 발급한 시드와 플레이 시간 대비 최대 점수 검사, 상위권 재현 검증으로 점수 조작을 막는다. 만 14세 미만은 보호자 동의를 거친다.
결과
게임 두 종과 랭킹 · 참여 등록 · 관리자를 개발하고 있다.
화면
기술 스택
HTML5 Canvas모바일 웹랭킹 · 점수 검증휴대폰 인증관리자
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